为了浏览的便当,估计打算历程不列出,有乐趣的可能自行估计打算,迎接匡正 尝试装备适值1000法伤,全程不带甲,尝试器材:奥格假人 结尾裸体 侵蚀每跳 150 悲伤诅咒 57 113 170 穿好装备后 侵蚀每跳 306 悲伤诅咒 157 213 270 结论:侵蚀摧残加成约即是94% 痛苦,jj斗地主世界辱骂120% 我的议论:原来看到论坛里的谁人尝试精粹里写侵蚀120%加成好欢欣,一尝试..唉依旧没变, 接着尝试对比有争议的增强痛苦辱骂 点禀赋前:痛苦辱骂 157 213 270 点禀赋后:痛苦辱骂 172 234 296 结论:从尝试结果看,增强辱骂是估计打算增补了法伤后的伤害的10%,而不是之前有些人说的只加泉源伤害 我的议论:祸患的衰退给了痛苦上位的机会.万年替补打主力了~~必备禀赋啊. 尝试新的暗影之拥 ,2层暗影之拥(2发暗影箭) 侵蚀术 前:403 后: 443 痛苦辱骂 前:172 234 296 后: 190 258 326 结论:从尝试结果看,暗影之拥确切是增强了10%的伤害 我的议论:然而这个是废柴禀赋,原由是只要有一个术士先给对象上了暗影之拥,那另一个术士上就不在起功用,尝试假人时,对傍边术士的假人猛放SB然后上DOT,一点都没变...SO这个是废柴禀赋,倘使BLZ不做出改动的话,我想一个团队就一个术士点这个.固然对付PVP来说,呈现2个术士一块儿JJC的也许性很小,依旧是个不错的禀赋,因为暗影之拥呈现今后直接加DOT伤害,不用重新炒地皮规则革新DOT 尝试性命分流和阴晦契约 7级性命分流:1588 4级契约:1660 更新:分流的回蓝量只与精神联系,尝试法:去掉总共的+精神装备,发明有转变,穿上少少不加精神的装备无转变. 契约的回蓝量只和法伤联系,尝试法:招小鬼契约和招狗契约吸的蓝一致多,然而狗+40精神,多穿点法伤装备吸的蓝就多了 结论:契约回蓝比分流多,起码现在是如许,关于分流公式引用楼下恢复:分流=出处+SP*3,今晚我再去试试 我的议论:现在精神装备还不普遍,到了WLK精神普遍后分流回蓝应当会超出契约 扫除: 我的实验进程是数扫除成效的次数,到第10次出现扫除并闭幕后,连续补一个腐蚀,刚巧12+18=30 结果:扫除出现10次成效,跳了209下,现实几率是5%,不外不够量化的结果即是,并不是每个30秒都市出一次成效,导致数据不太准 乘隙实验了瘟疫摧残:本人爆18.8%实验结果17%,大概?合(仍旧废..) 归天之拥: 只实验了现实成效是否?合12% 实验 前 后 阴影箭 1772 1995 腐蚀 581 650 结论:差不多?合12% :我的评价:感觉不太实用,有点鸡肋的感觉,由于到了35%以下必须改革DOT,DOT才会起功效. 发轫实验完毕,接待郢正,有错快点报告我,,好困啊 晕急着想睡眠把重头忘了...为了它我特意洗了3次即是为了确定事实??? 长久悲痛 实验 前 后 腐蚀术 475 541 悲痛无常 431 489 性命虹吸 187 245 我不清晰我的推导对不对... 如果腐蚀受到加成为装备的30% 那表面上加的伤害,jj游戏世界.为 1000*0.3/6=50 50*1.1*1.15*1.05=66.415 现实上 541-475=66 以是腐蚀受长久悲痛的感导确凿是装备法伤的30% 不列公式了 结论:腐蚀受到装备法伤 30%加成 悲痛无常25% 性命虹吸50% 我的议论:千万对的起他的场面,必点天禀 结果乘隙说一下,深化阴影箭现在不是个DEBUFF而是个BUFF,上面通晓写着非持续性伤害*4......SO结果大家也清晰了,彻底废了
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